大陸官方估計,中國去年網路虛擬商品交易總額約九億美元,其中「騰迅」公司營收占據半壁江山。「騰迅」發行的「Q幣」在大陸各網站受歡迎,既可以購買遊戲中的寶貝,也可支付網上聊天費,甚至被賭博網站當籌碼。由於Q幣從虛擬走向真實,近來,Q幣上漲了百分之七十。中國政府擔心虛擬貨幣成為準人民幣,相關機關決定加強監管。

在「騰迅」網的「充值中心」,標明用銀行卡就可充值Q幣。目前一Q幣約等於人民幣一元,用銀行卡充值還可以有九折優惠。雖然世界各國都有類似Q幣的網路貨幣,但沒有像在中國那樣「物盡其用,貨暢其流」,有許多意想不到的「附加價值」。

《華爾街日報》中文版說,Q幣是虛擬貨幣導致網路世界和現實生活界限間模糊化的事例,也是虛擬貨幣挑戰法律監管的極限。二○○二年騰迅推出Q幣,是為了讓公司QQ網站的二億三千三百萬註冊用戶購買他們在虛擬生活中需要的各種禮物和裝備。

但目前Q幣顯然撈過界了。去年發生令騰迅不曾預料的事情,就是別的網路公司及網上賣家也接受Q幣。一些遊戲網站接受用戶以Q幣付費。由於信用卡在中國尚未普及,Q幣用於網上小額購物極安全、方便。有些網上買家開始用Q幣購買實際物品,如CD和化妝品等。還提供網上聊天服務的「QQ女孩」也接受Q幣。賭博網站也利用Q幣規避法律對金錢賭博的限制,也就是網上打麻將和玩撲克牌贏的Q幣可兌換現金。

由於Q幣功能變大,有人收購再趁高價出售,一個新的貨幣交易市場悄悄誕生。一些「淘金苦力」(職業玩家)終日打機,為的是在網上贏得「資產」再轉售給入門級玩家,以換取現金。

花旗銀行的經濟分析員黃益平說,在Q幣出現上述情況後,Q幣實際上變成了與人民幣同時流通的準貨幣。

中國政府已注意到虛擬貨幣產生的各種問題。今年二月,中國十四個部委及中國央行聯合發起針對虛擬貨幣交易行為的專項打擊行動,呼籲有關企業停止交易,以防被不法分子用來洗錢。

有關機關發布通知說,將加強對網路遊戲虛擬貨幣的規範和管理,防範虛擬貨幣衝擊現實經濟和金融秩序。政府將禁止倒賣虛擬貨幣,並要求經營企業嚴格區分虛擬交易和電子商務實物交易。

然而,有關規定反而提高Q幣價格,專做Q幣賣買的陳女士說,市場出現了物以稀為貴的局面。

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