一、遊戲目的:
從三個搖滾類型中挑選一個種族,依各族特色生產出最多經典唱片,奪得最多死忠樂迷支持,賺最多黃金。最快創造出搖滾傳奇的遊戲者即可得到勝利。
二、發展時代:
a. 地方時代(local era)遊戲一開始的時代。
b. 全國時代(national era)黃金達一千萬,聲望指數達一千之後,即可升級至全國時代。
c. 跨國時代(international era)黃金達十億,聲望指數達十萬之後,即可升級至跨國時代。
三、基本兵種
a. 樂手:樂手是生產唱片的必需兵種。
b. 樂團:樂團由四個樂手組成的部隊,唱片生產速度比樂手快。
c. 死忠樂迷:樂迷購買唱片,聽演唱會,可使你的黃金增加,而死忠樂迷的議論可增加聲望指數。
e. 樂評:樂評由死忠樂迷升級而成,可更快速增加聲望指數。
* 這些兵種會互相影響生產速度,互動關係十分微妙,有時敵對有時友好,等你上手後會慢慢發現他們的關係。
* 壽命:樂團、死忠樂迷有壽命限制,一般樂團和死忠樂迷壽命是十年,而且樂迷有時候會變心,投靠到別的種族去,這就是為什麼你要拼命生產樂團,樂評和吸引死忠樂迷的原因,否則他們的人數會在不知不覺中漸漸減少,你一不小心就會輸給你的對手。
四、種族
在《搖滾爭霸》中,你有三個種族可選擇,他們各有特殊能力和不同的特殊兵種。你要注意利用不同種族的特色來作戰。
a. 古典搖滾族
古典族的優點是樂團和死忠樂迷的壽命都特別長,而且生產樂評的速度特別快。
特殊技能:「吸魂大法」,其他種族的死忠樂迷壽命到一定地步,有部份會自動變成古典搖滾族。
特殊兵種:「搖滾詩人」,生產搖滾詩人可提升聲望指數,也比較容易創造出搖滾傳奇。
b. 金屬族
金屬族的特別容易吸引到死忠樂迷。
特殊技能:「魔音穿腦」,音量特大,吸收樂迷的範圍較他種族廣
特殊兵種:「吉他英雄」,生產出吉他英雄,可增加唱片銷售量和聲望.
c. 龐克族
龐克族什麼都快,生產樂手和唱片的速度快得嚇人,令其他種族都望塵莫及,但壽命特別短,其死忠樂迷也很容易轉變成其他種族。
特殊技能:「三個和弦」,超快速的唱片生長速度。
特殊兵種:「早逝樂手」,這個兵種很特別,創作速度飛快,生產出來沒多久就會自動死亡。不過只要有一個早逝樂手死亡,你的死忠樂迷人數會增加百分之十,唱片銷量也會暫短地增加。
* 注意:你一定要生產出特殊兵種,才能創造出搖滾傳奇,獲得勝利。
五、建築單位:
地方時代
a. 樂吧(live house)-- 費用:100; 科技:生產樂手,吸引樂迷,研發表演技術
這是最基本的建築單位,可生產樂手,吸引樂迷,也可賺取黃金,越多樂手、樂迷和黃金都是你升級的基本需求。只要黃金足夠,樂吧不妨多建。
b. 小型錄音室(home studio)-- 費用:500; 科技:合併樂手成樂團
有了小型錄音室就可以開始生產唱片,你還可以在這裡將四個樂手合併成一個樂團。
c. 獨立廠牌(label)-- 費用:1000; 科技:生產唱片
獨立廠牌可加速唱片和黃金的生產速度,但這些唱片都是DIY或獨立發行,所以生產黃金的速度比較慢。
d. 樂迷誌(fanzine)-- 費用:200; 科技:生產樂評
建築樂迷誌所需黃金不多,但你至少要有一千名死忠樂迷、二十個樂團、五十張唱片之後才有資格建築樂迷誌。樂迷誌可生產樂評,也會加速死忠樂迷人數的成長。
e. 大學電台(College Radio)-- 費用: 2000 ; 科技:無線放送技術
大學電台可加快樂迷的吸收速度和唱片的銷售量。
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全國時代
a.. 表演廳(hall)-- 費用:10000; 科技:生產樂手,吸引樂迷,研發大舞台表演技術,live PA技術
表演廳由樂吧升級而成,黃金,樂迷及樂手人數都會加速成長,你下一次命令就可以生產十個樂手,吸引一千名樂迷。
b. 錄音室(studio)-- 費用:5000; 科技:研發錄音技術
由小型錄音室升級而成。錄音室成立後,錄音品質更加細緻,較容易創造銷售成績更好的唱片。
c. 唱片公司(record company)-- 費用:20000; 科技:生產唱片,研發行銷技術,研發偶像
由獨立廠牌升級而成,可以生產更多唱片,賺更多錢。不過有一點很有趣,當你升級為唱片公司時,死忠樂迷人數和聲望指數會有些許減少,不過沒關係,你得到的會比失去的多。而要不要研發偶像這項科技看你個人決定,偶像的可賺到可觀的黃金,但賺錢的機率是三分之一,而且聲望和死忠樂迷人數都會一定大幅減少。所以,如果你急需大量黃金發展到下個時代,可以研發偶像碰碰運氣。
d. 音樂雜誌(music press)-- 費用:15000; 科技:生產樂評,研發音樂名詞,研發經典唱片評分技術,研發排行榜
由樂迷誌升級而成。你會發現,在全國時代裡,音樂雜誌實在太重要,有許多科技都要由音樂雜誌來開發,這些科技術都是升級到下一個時代的必需,也是遊戲致勝關鍵。
e. 商業電台(Commercial Radio)-- 費用: 2000; 科技:播放名單編列技術,廣播DJ風格創造技
由大學電台升級而成,除了加快樂迷的吸收速度和唱片的銷售量等功能外,由於可收取廣告費,黃金數量也會增加。
f. 戶外音樂祭(festival)-- 費用:50000; 科技:研發招降其他種族樂迷技術,研發搖滾傳奇
只要死忠樂迷達一萬,樂團人數一百,就可以建築音樂祭。雖然這個建築有時效性,通常在一至三天的遊戲時間就會自動消毀,而且所費不貲,但在全國時代,建築音樂祭仍十分重要,你會發現聲望指數、死忠樂迷人數、樂手人數、樂評人數、唱片創作數在一次音樂祭之後都會戲劇性地成長,而你的對手的這些指數反而會減少!運氣好的話,甚至可以增加黃金,這太神奇了!賺錢與否的機率依你的各項指數和一些隨機亂數(如天氣)來決定。
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跨國時代
a. 跨國唱片公司(international record company)-- 費用:200000; 科技:研發跨國行銷技術,研發著作權利金收取技術
由唱片公司升級,黃金賺取速度快到不像話。但在剛建築完成時,聲望指數和死忠樂迷人數會有一定程度的下降。
b. 生活風格雜誌(lifestyle magazine)-- 費用:150000; 科技:研發樂迷時尚穿著攝影技術,研發各類型音樂一百大挑選技術
由音樂雜誌升級而成,這項建築完成後,樂團、死忠樂迷的壽命會更長。有了生活風格雜誌,樂迷在十年後仍會死忠地買唱片,看老樂團表演,老樂團也就能繼存活。
c. 有線音樂頻道(music channel)-- 費用:100000; 科技:研發音樂影片
由商業電台升級而成,有了影像的刺激,唱片鎖售會更好,樂迷人數成直線成長
六、場景
好了,你已大致懂得《搖滾爭霸》的玩法。現在你可以選擇不同的場景進行遊戲,有舊金山、紐約、芝加哥、倫敦、利物浦、曼徹斯特等六個場景可選擇。
本公司未來會開發出資料片,有更多種族和場景地圖可選擇,敬請期待。
從三個搖滾類型中挑選一個種族,依各族特色生產出最多經典唱片,奪得最多死忠樂迷支持,賺最多黃金。最快創造出搖滾傳奇的遊戲者即可得到勝利。
二、發展時代:
a. 地方時代(local era)遊戲一開始的時代。
b. 全國時代(national era)黃金達一千萬,聲望指數達一千之後,即可升級至全國時代。
c. 跨國時代(international era)黃金達十億,聲望指數達十萬之後,即可升級至跨國時代。
三、基本兵種
a. 樂手:樂手是生產唱片的必需兵種。
b. 樂團:樂團由四個樂手組成的部隊,唱片生產速度比樂手快。
c. 死忠樂迷:樂迷購買唱片,聽演唱會,可使你的黃金增加,而死忠樂迷的議論可增加聲望指數。
e. 樂評:樂評由死忠樂迷升級而成,可更快速增加聲望指數。
* 這些兵種會互相影響生產速度,互動關係十分微妙,有時敵對有時友好,等你上手後會慢慢發現他們的關係。
* 壽命:樂團、死忠樂迷有壽命限制,一般樂團和死忠樂迷壽命是十年,而且樂迷有時候會變心,投靠到別的種族去,這就是為什麼你要拼命生產樂團,樂評和吸引死忠樂迷的原因,否則他們的人數會在不知不覺中漸漸減少,你一不小心就會輸給你的對手。
四、種族
在《搖滾爭霸》中,你有三個種族可選擇,他們各有特殊能力和不同的特殊兵種。你要注意利用不同種族的特色來作戰。
a. 古典搖滾族
古典族的優點是樂團和死忠樂迷的壽命都特別長,而且生產樂評的速度特別快。
特殊技能:「吸魂大法」,其他種族的死忠樂迷壽命到一定地步,有部份會自動變成古典搖滾族。
特殊兵種:「搖滾詩人」,生產搖滾詩人可提升聲望指數,也比較容易創造出搖滾傳奇。
b. 金屬族
金屬族的特別容易吸引到死忠樂迷。
特殊技能:「魔音穿腦」,音量特大,吸收樂迷的範圍較他種族廣
特殊兵種:「吉他英雄」,生產出吉他英雄,可增加唱片銷售量和聲望.
c. 龐克族
龐克族什麼都快,生產樂手和唱片的速度快得嚇人,令其他種族都望塵莫及,但壽命特別短,其死忠樂迷也很容易轉變成其他種族。
特殊技能:「三個和弦」,超快速的唱片生長速度。
特殊兵種:「早逝樂手」,這個兵種很特別,創作速度飛快,生產出來沒多久就會自動死亡。不過只要有一個早逝樂手死亡,你的死忠樂迷人數會增加百分之十,唱片銷量也會暫短地增加。
* 注意:你一定要生產出特殊兵種,才能創造出搖滾傳奇,獲得勝利。
五、建築單位:
地方時代
a. 樂吧(live house)-- 費用:100; 科技:生產樂手,吸引樂迷,研發表演技術
這是最基本的建築單位,可生產樂手,吸引樂迷,也可賺取黃金,越多樂手、樂迷和黃金都是你升級的基本需求。只要黃金足夠,樂吧不妨多建。
b. 小型錄音室(home studio)-- 費用:500; 科技:合併樂手成樂團
有了小型錄音室就可以開始生產唱片,你還可以在這裡將四個樂手合併成一個樂團。
c. 獨立廠牌(label)-- 費用:1000; 科技:生產唱片
獨立廠牌可加速唱片和黃金的生產速度,但這些唱片都是DIY或獨立發行,所以生產黃金的速度比較慢。
d. 樂迷誌(fanzine)-- 費用:200; 科技:生產樂評
建築樂迷誌所需黃金不多,但你至少要有一千名死忠樂迷、二十個樂團、五十張唱片之後才有資格建築樂迷誌。樂迷誌可生產樂評,也會加速死忠樂迷人數的成長。
e. 大學電台(College Radio)-- 費用: 2000 ; 科技:無線放送技術
大學電台可加快樂迷的吸收速度和唱片的銷售量。
=============================
全國時代
a.. 表演廳(hall)-- 費用:10000; 科技:生產樂手,吸引樂迷,研發大舞台表演技術,live PA技術
表演廳由樂吧升級而成,黃金,樂迷及樂手人數都會加速成長,你下一次命令就可以生產十個樂手,吸引一千名樂迷。
b. 錄音室(studio)-- 費用:5000; 科技:研發錄音技術
由小型錄音室升級而成。錄音室成立後,錄音品質更加細緻,較容易創造銷售成績更好的唱片。
c. 唱片公司(record company)-- 費用:20000; 科技:生產唱片,研發行銷技術,研發偶像
由獨立廠牌升級而成,可以生產更多唱片,賺更多錢。不過有一點很有趣,當你升級為唱片公司時,死忠樂迷人數和聲望指數會有些許減少,不過沒關係,你得到的會比失去的多。而要不要研發偶像這項科技看你個人決定,偶像的可賺到可觀的黃金,但賺錢的機率是三分之一,而且聲望和死忠樂迷人數都會一定大幅減少。所以,如果你急需大量黃金發展到下個時代,可以研發偶像碰碰運氣。
d. 音樂雜誌(music press)-- 費用:15000; 科技:生產樂評,研發音樂名詞,研發經典唱片評分技術,研發排行榜
由樂迷誌升級而成。你會發現,在全國時代裡,音樂雜誌實在太重要,有許多科技都要由音樂雜誌來開發,這些科技術都是升級到下一個時代的必需,也是遊戲致勝關鍵。
e. 商業電台(Commercial Radio)-- 費用: 2000; 科技:播放名單編列技術,廣播DJ風格創造技
由大學電台升級而成,除了加快樂迷的吸收速度和唱片的銷售量等功能外,由於可收取廣告費,黃金數量也會增加。
f. 戶外音樂祭(festival)-- 費用:50000; 科技:研發招降其他種族樂迷技術,研發搖滾傳奇
只要死忠樂迷達一萬,樂團人數一百,就可以建築音樂祭。雖然這個建築有時效性,通常在一至三天的遊戲時間就會自動消毀,而且所費不貲,但在全國時代,建築音樂祭仍十分重要,你會發現聲望指數、死忠樂迷人數、樂手人數、樂評人數、唱片創作數在一次音樂祭之後都會戲劇性地成長,而你的對手的這些指數反而會減少!運氣好的話,甚至可以增加黃金,這太神奇了!賺錢與否的機率依你的各項指數和一些隨機亂數(如天氣)來決定。
=============================
跨國時代
a. 跨國唱片公司(international record company)-- 費用:200000; 科技:研發跨國行銷技術,研發著作權利金收取技術
由唱片公司升級,黃金賺取速度快到不像話。但在剛建築完成時,聲望指數和死忠樂迷人數會有一定程度的下降。
b. 生活風格雜誌(lifestyle magazine)-- 費用:150000; 科技:研發樂迷時尚穿著攝影技術,研發各類型音樂一百大挑選技術
由音樂雜誌升級而成,這項建築完成後,樂團、死忠樂迷的壽命會更長。有了生活風格雜誌,樂迷在十年後仍會死忠地買唱片,看老樂團表演,老樂團也就能繼存活。
c. 有線音樂頻道(music channel)-- 費用:100000; 科技:研發音樂影片
由商業電台升級而成,有了影像的刺激,唱片鎖售會更好,樂迷人數成直線成長
六、場景
好了,你已大致懂得《搖滾爭霸》的玩法。現在你可以選擇不同的場景進行遊戲,有舊金山、紐約、芝加哥、倫敦、利物浦、曼徹斯特等六個場景可選擇。
本公司未來會開發出資料片,有更多種族和場景地圖可選擇,敬請期待。
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